GRADO SEXTO

 



AÑO 2026


DESEMPEÑO:

Aprender principios y conceptos propios de la tecnología, que le permitan transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades. 

TEMAS: 
  • Introducción a la tecnología
  • Conceptos de Ciencia – Técnica- Tecnología.
  • Los Productos de la Tecnologías: Artefactos – Servicios - Procesos
  • Evolución de los objetos y procesos técnicos (Inventos trascendentales para la sociedad.)
  • La tecnología como forma de trabajo ordenado: El Proceso tecnológico Y sus Fases.
  • Ciencia, tecnología y sociedad.

GUIA DE APRENDIZAJE No. 1


ACTIVIDAD INICIAL

MI RUTA AL EXITO 2026

Te invito a que de forma creativa diseñes tu ruta al éxito 2026, es una oportunidad para que definas tus metas, sueños, prioridades para que este año 2026.




INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA






        QUE ES LA TECNOLOGÍA

CLASE EVOLUCION DE LOS OBJETOS TECNOLOGICOS




ACTIVIDAD EN CLASE












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Desempeño: Aprender sobre las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar los procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar información).

Temas:

 La Computadora: Historia y Evolución

Componentes del ordenador: HARDWARE y SOFTWARE

Normas de Comportamiento en la Sala de Computo.

Entorno del Sistema operativo Windows.

Internet: Medio de comunicación e información

Los Navegadores, Motores de Búsqueda.

El correo Electrónico

Internet Segura. 



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Desempeño: Desarrollar un pensamiento lógico, reflexivo, crítico, propositivo y creativo en la solución de diversas situaciones y problemas cotidiano.

Temas:
Introducción a la programación
Los algoritmos
Características de un algoritmo
Pasos para elaborar un algoritmo
Aprendiendo programación con Blockly





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Unidad 4: Programación Por Bloques

Desempeño: Estudiar diversas tecnologías digitales y en particular los lenguajes de programación como un instrumento para la solución de problemas específicos de su entorno.

Temas:
-Introducción a la Programación 
-Los Lenguajes de Programación
- Que es Scratch 
- Entorno de trabajo de scratch
- Trabajo con objetos, disfraces y fondos 
- Programación con bloque de Movimiento y apariencia.
- Proyecto Final de Scratch



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