AÑO 2026
DESEMPEÑO:
Aprender principios y conceptos propios de la tecnología, que le permitan transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades.
TEMAS:
- Introducción a la tecnología
- Conceptos de Ciencia – Técnica- Tecnología.
- Los Productos de la Tecnologías: Artefactos – Servicios - Procesos
- Evolución de los objetos y procesos técnicos (Inventos trascendentales para la sociedad.)
- La tecnología como forma de trabajo ordenado: El Proceso tecnológico Y sus Fases.
- Ciencia, tecnología y sociedad.
GUIA DE APRENDIZAJE No. 1
ACTIVIDAD INICIAL
MI RUTA AL EXITO 2026
Te invito a que de forma creativa diseñes tu ruta al éxito 2026, es una oportunidad para que definas tus metas, sueños, prioridades para que este año 2026.
CLASE EVOLUCION DE LOS OBJETOS TECNOLOGICOS
ACTIVIDAD EN CLASE
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Desempeño: Aprender sobre las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar los procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar información).
Temas:
La Computadora: Historia y Evolución
Componentes del ordenador: HARDWARE y SOFTWARE
Normas de Comportamiento en la Sala de Computo.
Entorno del Sistema operativo Windows.
Internet: Medio de comunicación e información
Los Navegadores, Motores de Búsqueda.
El correo Electrónico
Internet Segura.
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Desempeño: Desarrollar un pensamiento lógico, reflexivo, crítico, propositivo y creativo en la solución de diversas situaciones y problemas cotidiano.
Temas:
Introducción a la programación
Los algoritmos
Características de un algoritmo
Pasos para elaborar un algoritmo
Aprendiendo programación con Blockly
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Unidad 4: Programación Por Bloques
Desempeño: Estudiar diversas tecnologías digitales y en particular los lenguajes de programación como un instrumento para la solución de problemas específicos de su entorno.
Temas:
-Introducción a la Programación
-Los Lenguajes de Programación
- Que es Scratch
- Entorno de trabajo de scratch
- Trabajo con objetos, disfraces y fondos
- Programación con bloque de Movimiento y apariencia.
- Proyecto Final de Scratch
















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